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选择性繁殖

关于 选择性繁殖 模组

体验更深层次的游戏,您可以定义世界角色的本质。这个模组不仅允许后代继承父母的特征,还使您能够调整这种继承的可能性。您可以根据遗传机会的乐趣或细致的计划塑造您的种群——一切都由您决定。

掌控你的基因命运

通过这个模组,您不仅是一个被动的观察者;您是角色未来的设计师。每次您繁殖角色时,您都可以微调他们所传递的特征,确保最理想的品质在您不断发展的世界中蓬勃发展。

赋予种群更深的意义

深入一个可能性交织复杂性与策略的世界。通过限制您的后代可以继承的特征数量,您可以塑造反映您愿景的社会,在沙盒内创造一个生动多样的王国。

赋能文明

通过仅允许他们的角色繁殖来增强文明在您游戏中的角色。这确保了通过社会发展锻造的特征得以保留,基于他们的遗传,培养出强大的盟友或强大的敌人。

额外详情

通过我们的模组,让您沉浸在细致入微的游戏体验中,这不仅确保您游戏中的后代继承父母的特征,还允许您操控遗传几率。使用此模组,您可以控制基因池,改变特征遗传的百分比概率,允许独特且可定制的游戏演变,正如您所期望的那样不可预测或预先设定。体验基因轮盘的刺激或计划结果的满足。选择权在您手中!

此模组包包含以下模组

需要两个父母

使得需要两个父母才能有后代。


更好的基因

如果启用此选项,将在游戏中引入新的遗传系统。游戏中的角色或“演员”可以从其父母那里继承特征,从而导致更加多样化和现实的人口增长。如果禁用,则游戏使用其默认系统。


仅文明生物可继承

如果启用,仅属于文明的角色可以繁殖并将特征传递给他们的后代。如果禁用,包括来自非文明种族的角色在内的所有角色都可以繁殖并传递特征。


最大继承特征

此选项允许您设置子角色可以从父母那里继承的特征数量限制。这个数字越高,子角色可以继承的特征越多。值为零或更少允许无限数量的继承。


配置特征概率

配置特征传递给子代的概率。


刷新特征列表

刷新可用特征的列表。如果游戏更新,这对于寻找新特征非常有用。


酸血液概率

配置酸血液特征传递给子代的概率。默认概率为50%。


抗酸机会

配置抗酸特征传递给子代的机会。默认机会是50%。


酸触碰机会

配置酸触碰特征传递给子代的机会。默认机会是50%。


敏捷机会

配置敏捷特征传递给子代的机会。默认机会是50%。


雄心机会

配置雄心特征传递给子代的机会。默认机会是50%。


吸引力机会

配置吸引力特征传递给子代的机会。默认机会是50%。


祝福机会

配置祝福特征传递给子代的机会。默认机会是0%。


血腥狂热机会

配置血腥狂热特征传递给子代的机会。默认机会是50%。


船机会

配置船特征传递给子代的机会。默认机会是0%。


炸弹人机会

配置炸弹人特征传递给子代的机会。默认机会是50%。


泡沫防御机会

配置泡沫防御特征传递给子代的机会。默认机会是10%。


燃烧脚机会

配置燃烧脚特质传给孩子的机会。默认为50%的机会。


寒冷光环机会

配置寒冷光环特质传给孩子的机会。默认为50%的机会。


满足机会

配置满足特质传给孩子的机会。默认为50%的机会。


残疾机会

配置残疾特质传给孩子的机会。默认为0%的机会。


被诅咒机会

配置被诅咒特质传给孩子的机会。默认为0%的机会。


死亡炸弹机会

配置死亡炸弹特质传给孩子的机会。默认为1%的机会。


死亡标记机会

配置死亡标记特质传给孩子的机会。默认为0%的机会。


死亡核弹机会

配置死亡核弹特质传给孩子的机会。默认为1%的机会。


欺骗机会

配置欺骗特质传给孩子的机会。默认为50%的机会。


屠龙者机会

配置屠龙者特质传给孩子的机会。默认为0%的机会。


鹰眼机会

配置鹰眼特质传给子代的几率。默认是50%的几率。


充能机会

配置充能特质传给子代的几率。默认是0%的几率。


邪恶机会

配置邪恶特质传给子代的几率。默认是0%的几率。


眼罩机会

配置眼罩特质传给子代的几率。默认是0%的几率。


快速机会

配置快速特质传给子代的几率。默认是50%的几率。


肥胖机会

配置肥胖特质传给子代的几率。默认是50%的几率。


多产机会

配置多产特质传给子代的几率。默认是10%的几率。


火血机会

配置火血特质传给子代的几率。默认是50%的几率。


防火机会

配置防火特质传给子代的几率。默认是50%的几率。


食肉者机会

配置食肉者特质传给子代的几率。默认是10%的几率。


花朵印记机会

配置花朵印记特质传递给孩子的几率。默认是50%的机会。


防冻机会

配置防冻特质传递给孩子的几率。默认是50%的机会。


天才机会

配置天才特质传递给孩子的几率。默认是50%的机会。


巨人机会

配置巨人特质传递给孩子的几率。默认是50%的机会。


贪吃机会

配置贪吃特质传递给孩子的几率。默认是50%的机会。


金牙机会

配置金牙特质传递给孩子的几率。默认是0%的机会。


贪婪机会

配置贪婪特质传递给孩子的几率。默认是50%的机会。


治疗光环机会

配置治疗光环特质传递给孩子的几率。默认是50%的机会。


诚实机会

配置诚实特质传递给孩子的几率。默认是50%的机会。


不朽机会

配置不死特质传给孩子的几率。默认几率为50%。


免疫几率

配置免疫特质传给孩子的几率。默认几率为50%。


感染几率

配置感染特质传给孩子的几率。默认几率为100%。


不孕几率

配置不孕特质传给孩子的几率。默认几率为10%。


刺杀国王几率

配置刺杀国王特质传给孩子的几率。默认几率为0%。


光灯几率

配置光灯特质传给孩子的几率。默认几率为0%。


长寿几率

配置长寿特质传给孩子的几率。默认几率为5%。


幸运几率

配置幸运特质传给孩子的几率。默认几率为50%。


好色几率

配置好色特质传给孩子的几率。默认几率为5%。


疯狂几率

配置疯狂特质传给孩子的几率。默认几率为0%。


魔法屠杀者几率

配置魔法屠杀者特征传递给子代的几率。默认几率为0%。


超大心跳几率

配置超大心跳特征传递给子代的几率。默认几率为10%。


矿工几率

配置矿工特征传递给子代的几率。默认几率为50%。


奇迹出生几率

配置奇迹出生特征传递给子代的几率。默认几率为0%。


月之子几率

配置月之子特征传递给子代的几率。默认几率为10%。


蘑菇孢子几率

配置蘑菇孢子特征传递给子代的几率。默认几率为100%。


夜之子几率

配置夜之子特征传递给子代的几率。默认几率为10%。


和平主义者几率

配置和平主义者特征传递给子代的几率。默认几率为50%。


偏执者几率

配置偏执者特征传递给子代的几率。默认几率为50%。


和平几率

配置和平特征传递给孩子的概率。默认值是50%的机会。


瘟疫机会

配置瘟疫特征传递给孩子的概率。默认值是100%的机会。


免疫毒素机会

配置免疫毒素特征传递给孩子的概率。默认值是50%的机会。


有毒机会

配置有毒特征传递给孩子的概率。默认值是50%的机会。


纵火狂机会

配置纵火狂特征传递给孩子的概率。默认值是50%的机会。


老鼠机会

配置老鼠特征传递给孩子的概率。默认值是0%的机会。


鼠王机会

配置鼠王特征传递给孩子的概率。默认值是0%的机会。


再生机会

配置再生特征传递给孩子的概率。默认值是50%的机会。


野蛮机会

配置野蛮特征传递给孩子的概率。默认值是50%的机会。


神圣伤疤机会

配置神圣伤疤特征传递给孩子的概率。默认值是0%的机会。


闪光几率

配置闪光特性传给子代的几率。默认几率为10%。


近视几率

配置近视特性传给子代的几率。默认几率为50%。


皮肤灼伤几率

配置皮肤灼伤特性传给子代的几率。默认几率为0%。


缓慢几率

配置缓慢特性传给子代的几率。默认几率为50%。


强壮几率

配置强壮特性传给子代的几率。默认几率为50%。


意志坚定几率

配置意志坚定特性传给子代的几率。默认几率为50%。


愚蠢几率

配置愚蠢特性传给子代的几率。默认几率为50%。


超级健康几率

配置超级健康特性传给子代的几率。默认几率为5%。


荆棘几率

配置荆棘特性传给子代的几率。默认几率为10%。


微小几率

配置微小特性传给子代的几率。默认几率为50%。


艰难的机会

配置艰难特质传递给孩子的机会。默认是50%的机会。


肿瘤感染机会

配置肿瘤感染特质传递给孩子的机会。默认是100%的机会。


丑陋的机会

配置丑陋特质传递给孩子的机会。默认是50%的机会。


不幸运的机会

配置不幸运特质传递给孩子的机会。默认是50%的机会。


有毒的机会

配置有毒特质传递给孩子的机会。默认是50%的机会。


害虫的机会

配置害虫特质传递给孩子的机会。默认是0%的机会。


老兵的机会

配置老兵特质传递给孩子的机会。默认是0%的机会。


脑海中的声音机会

配置脑海中声音特质传递给孩子的机会。默认是0%的机会。


虚弱的机会

配置虚弱特质传递给孩子的机会。默认是50%的机会。


无重的机会

配置无重特质传递给孩子的机会。默认是50%的机会。


旋风几率

配置旋风特质传递给孩子的几率。默认几率为0%。


智慧几率

配置智慧特质传递给孩子的几率。默认几率为0%。


僵尸几率

配置僵尸特质传递给孩子的几率。默认几率为0%。


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