选择性繁殖
体验更深层次的游戏,您可以定义世界角色的本质。这个模组不仅允许后代继承父母的特征,还使您能够调整这种继承的可能性。您可以根据遗传机会的乐趣或细致的计划塑造您的种群——一切都由您决定。
通过这个模组,您不仅是一个被动的观察者;您是角色未来的设计师。每次您繁殖角色时,您都可以微调他们所传递的特征,确保最理想的品质在您不断发展的世界中蓬勃发展。
深入一个可能性交织复杂性与策略的世界。通过限制您的后代可以继承的特征数量,您可以塑造反映您愿景的社会,在沙盒内创造一个生动多样的王国。
通过仅允许他们的角色繁殖来增强文明在您游戏中的角色。这确保了通过社会发展锻造的特征得以保留,基于他们的遗传,培养出强大的盟友或强大的敌人。
通过我们的模组,让您沉浸在细致入微的游戏体验中,这不仅确保您游戏中的后代继承父母的特征,还允许您操控遗传几率。使用此模组,您可以控制基因池,改变特征遗传的百分比概率,允许独特且可定制的游戏演变,正如您所期望的那样不可预测或预先设定。体验基因轮盘的刺激或计划结果的满足。选择权在您手中!
使得需要两个父母才能有后代。
如果启用此选项,将在游戏中引入新的遗传系统。游戏中的角色或“演员”可以从其父母那里继承特征,从而导致更加多样化和现实的人口增长。如果禁用,则游戏使用其默认系统。
如果启用,仅属于文明的角色可以繁殖并将特征传递给他们的后代。如果禁用,包括来自非文明种族的角色在内的所有角色都可以繁殖并传递特征。
此选项允许您设置子角色可以从父母那里继承的特征数量限制。这个数字越高,子角色可以继承的特征越多。值为零或更少允许无限数量的继承。
配置特征传递给子代的概率。
刷新可用特征的列表。如果游戏更新,这对于寻找新特征非常有用。
配置酸血液特征传递给子代的概率。默认概率为50%。
配置抗酸特征传递给子代的机会。默认机会是50%。
配置酸触碰特征传递给子代的机会。默认机会是50%。
配置敏捷特征传递给子代的机会。默认机会是50%。
配置雄心特征传递给子代的机会。默认机会是50%。
配置吸引力特征传递给子代的机会。默认机会是50%。
配置祝福特征传递给子代的机会。默认机会是0%。
配置血腥狂热特征传递给子代的机会。默认机会是50%。
配置船特征传递给子代的机会。默认机会是0%。
配置炸弹人特征传递给子代的机会。默认机会是50%。
配置泡沫防御特征传递给子代的机会。默认机会是10%。
配置燃烧脚特质传给孩子的机会。默认为50%的机会。
配置寒冷光环特质传给孩子的机会。默认为50%的机会。
配置满足特质传给孩子的机会。默认为50%的机会。
配置残疾特质传给孩子的机会。默认为0%的机会。
配置被诅咒特质传给孩子的机会。默认为0%的机会。
配置死亡炸弹特质传给孩子的机会。默认为1%的机会。
配置死亡标记特质传给孩子的机会。默认为0%的机会。
配置死亡核弹特质传给孩子的机会。默认为1%的机会。
配置欺骗特质传给孩子的机会。默认为50%的机会。
配置屠龙者特质传给孩子的机会。默认为0%的机会。
配置鹰眼特质传给子代的几率。默认是50%的几率。
配置充能特质传给子代的几率。默认是0%的几率。
配置邪恶特质传给子代的几率。默认是0%的几率。
配置眼罩特质传给子代的几率。默认是0%的几率。
配置快速特质传给子代的几率。默认是50%的几率。
配置肥胖特质传给子代的几率。默认是50%的几率。
配置多产特质传给子代的几率。默认是10%的几率。
配置火血特质传给子代的几率。默认是50%的几率。
配置防火特质传给子代的几率。默认是50%的几率。
配置食肉者特质传给子代的几率。默认是10%的几率。
配置花朵印记特质传递给孩子的几率。默认是50%的机会。
配置防冻特质传递给孩子的几率。默认是50%的机会。
配置天才特质传递给孩子的几率。默认是50%的机会。
配置巨人特质传递给孩子的几率。默认是50%的机会。
配置贪吃特质传递给孩子的几率。默认是50%的机会。
配置金牙特质传递给孩子的几率。默认是0%的机会。
配置贪婪特质传递给孩子的几率。默认是50%的机会。
配置治疗光环特质传递给孩子的几率。默认是50%的机会。
配置诚实特质传递给孩子的几率。默认是50%的机会。
配置不死特质传给孩子的几率。默认几率为50%。
配置免疫特质传给孩子的几率。默认几率为50%。
配置感染特质传给孩子的几率。默认几率为100%。
配置不孕特质传给孩子的几率。默认几率为10%。
配置刺杀国王特质传给孩子的几率。默认几率为0%。
配置光灯特质传给孩子的几率。默认几率为0%。
配置长寿特质传给孩子的几率。默认几率为5%。
配置幸运特质传给孩子的几率。默认几率为50%。
配置好色特质传给孩子的几率。默认几率为5%。
配置疯狂特质传给孩子的几率。默认几率为0%。
配置魔法屠杀者特征传递给子代的几率。默认几率为0%。
配置超大心跳特征传递给子代的几率。默认几率为10%。
配置矿工特征传递给子代的几率。默认几率为50%。
配置奇迹出生特征传递给子代的几率。默认几率为0%。
配置月之子特征传递给子代的几率。默认几率为10%。
配置蘑菇孢子特征传递给子代的几率。默认几率为100%。
配置夜之子特征传递给子代的几率。默认几率为10%。
配置和平主义者特征传递给子代的几率。默认几率为50%。
配置偏执者特征传递给子代的几率。默认几率为50%。
配置和平特征传递给孩子的概率。默认值是50%的机会。
配置瘟疫特征传递给孩子的概率。默认值是100%的机会。
配置免疫毒素特征传递给孩子的概率。默认值是50%的机会。
配置有毒特征传递给孩子的概率。默认值是50%的机会。
配置纵火狂特征传递给孩子的概率。默认值是50%的机会。
配置老鼠特征传递给孩子的概率。默认值是0%的机会。
配置鼠王特征传递给孩子的概率。默认值是0%的机会。
配置再生特征传递给孩子的概率。默认值是50%的机会。
配置野蛮特征传递给孩子的概率。默认值是50%的机会。
配置神圣伤疤特征传递给孩子的概率。默认值是0%的机会。
配置闪光特性传给子代的几率。默认几率为10%。
配置近视特性传给子代的几率。默认几率为50%。
配置皮肤灼伤特性传给子代的几率。默认几率为0%。
配置缓慢特性传给子代的几率。默认几率为50%。
配置强壮特性传给子代的几率。默认几率为50%。
配置意志坚定特性传给子代的几率。默认几率为50%。
配置愚蠢特性传给子代的几率。默认几率为50%。
配置超级健康特性传给子代的几率。默认几率为5%。
配置荆棘特性传给子代的几率。默认几率为10%。
配置微小特性传给子代的几率。默认几率为50%。
配置艰难特质传递给孩子的机会。默认是50%的机会。
配置肿瘤感染特质传递给孩子的机会。默认是100%的机会。
配置丑陋特质传递给孩子的机会。默认是50%的机会。
配置不幸运特质传递给孩子的机会。默认是50%的机会。
配置有毒特质传递给孩子的机会。默认是50%的机会。
配置害虫特质传递给孩子的机会。默认是0%的机会。
配置老兵特质传递给孩子的机会。默认是0%的机会。
配置脑海中声音特质传递给孩子的机会。默认是0%的机会。
配置虚弱特质传递给孩子的机会。默认是50%的机会。
配置无重特质传递给孩子的机会。默认是50%的机会。
配置旋风特质传递给孩子的几率。默认几率为0%。
配置智慧特质传递给孩子的几率。默认几率为0%。
配置僵尸特质传递给孩子的几率。默认几率为0%。